Área de concentração: 55138 - Mestrado Profissional em Ensino de Computação para Educação Básica em Rede Nacional

Criação: 03/12/2025

Nº de créditos: 4

Carga horária:

Teórica
Por semana
Prática
Por semana
Estudos
Por semana
Duração Total
2 0 2 15 Semanas 60 Horas

Docentes responsáveis:


Objetivos:

Estudar e discutir os impactos da Computação na sociedade sob aspectos sociais, éticos, econômicos, ambientais, de sustentabilidade e justiça.


Justificativa:

O profissional necessita entender a computação através dos marcos históricos e sua evolução na sociedade. Igualmente, o estudante deve compreender as aplicações e impactos da Computação em diferentes áreas e setores da sociedade., o papel social da Computação e o futuro da Computação e tecnologias disruptivas.


Conteúdo:

Aplicações e impactos da Computação em diferentes áreas e setores da sociedade: educação, saúde, segurança, jogos e esporte eletrônico, governo eletrônico, cidades inteligentes, entre outros. O papel social da Computação: inclusão social e digital, mulheres na computação, redes sociais e privacidade, políticas públicas. Futuro da Computação e tecnologias disruptivas.


Forma de avaliação:

Serão atribuídas notas entre 0 e 10 às provas, seminários, exercícios e projetos. A nota final (NF) será calculada pela média ponderada das notas dessas atividades.

- Participação em atividades práticas e seminários (30%)
- Projeto final (40%)
- Prova de conhecimentos (30%)

A (NF) será convertida em conceito como segue:
- Conceito A, para NF >= 8,5;
- Conceito B, para 7,0 <= NF < 8,5;
- Conceito C, para 5,0 <= NF < 7,0;
- Conceito R (reprovado), para NF < 5,0.


Observação:

Nenhuma.


Bibliografia:

- Maciel, C.; Viterbo, J. (Orgs) Computação e Sociedade: A Profissão - Volume 1. EdUFMT Digital, Cuiabá, MT, 2020.
- Maciel, C.; Viterbo, J. (Orgs) Computação e Sociedade: A Sociedade - Volume 2. EdUFMT Digital, Cuiabá, MT, 2020.
- Maciel, C.; Viterbo, J. (Orgs) Computação e Sociedade: A Tecnologia - Volume 3. EdUFMT Digital, Cuiabá, MT, 2020.

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