Área de concentração: 55138 - Mestrado Profissional em Ensino de Computação para Educação Básica em Rede Nacional
Criação: 03/12/2025
Nº de créditos: 4
Carga horária:
| Teórica Por semana |
Prática Por semana |
Estudos Por semana |
Duração | Total |
| 2 | 0 | 2 | 15 Semanas | 60 Horas |
Docentes responsáveis:
Objetivos:
Estudar e discutir os impactos da Computação na sociedade sob aspectos sociais, éticos, econômicos, ambientais, de sustentabilidade e justiça.
Justificativa:
O profissional necessita entender a computação através dos marcos históricos e sua evolução na sociedade. Igualmente, o estudante deve compreender as aplicações e impactos da Computação em diferentes áreas e setores da sociedade., o papel social da Computação e o futuro da Computação e tecnologias disruptivas.
Conteúdo:
Aplicações e impactos da Computação em diferentes áreas e setores da sociedade: educação, saúde, segurança, jogos e esporte eletrônico, governo eletrônico, cidades inteligentes, entre outros. O papel social da Computação: inclusão social e digital, mulheres na computação, redes sociais e privacidade, políticas públicas. Futuro da Computação e tecnologias disruptivas.
Forma de avaliação:
Serão atribuídas notas entre 0 e 10 às provas, seminários, exercícios e projetos. A nota final (NF) será calculada pela média ponderada das notas dessas atividades.
- Participação em atividades práticas e seminários (30%)
- Projeto final (40%)
- Prova de conhecimentos (30%)
A (NF) será convertida em conceito como segue:
- Conceito A, para NF >= 8,5;
- Conceito B, para 7,0 <= NF < 8,5;
- Conceito C, para 5,0 <= NF < 7,0;
- Conceito R (reprovado), para NF < 5,0.
Observação:
Nenhuma.
Bibliografia:
- Maciel, C.; Viterbo, J. (Orgs) Computação e Sociedade: A Profissão - Volume 1. EdUFMT Digital, Cuiabá, MT, 2020.
- Maciel, C.; Viterbo, J. (Orgs) Computação e Sociedade: A Sociedade - Volume 2. EdUFMT Digital, Cuiabá, MT, 2020.
- Maciel, C.; Viterbo, J. (Orgs) Computação e Sociedade: A Tecnologia - Volume 3. EdUFMT Digital, Cuiabá, MT, 2020.
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